La realtà virtuale non sarà solo un gioco

“Tra 20 anni saremo sempre sul web digitale, nella realtà virtuale / aumentata. Non esamineremo dispositivi come tablet e telefoni. Piuttosto, i display dei computer saranno completamente integrati con la realtà reale.” Ray Kurzweill

Ricordi l'immagine del 2016 del Mobile World Congress di Barcellona in cui Mark Zuckerberg ha discusso sulla realtà virtuale? La foto è diventata virale. Molti l'hanno trovato inquietante, criticando il tempo perso dietro i giochi per adolescenti.

Da quando è stato concepito per la prima volta alla fine degli anni '80 dallo sviluppatore di hardware VR Jaron Lanier , l'unico uso attribuito alla realtà virtuale (VR) è stato il gioco : adolescenti ossessionati dal gioco che indossano gli occhiali, stupiti dalla sensazione di cavalcare un rullo sottobicchiere o fluttuante nello spazio comodamente da casa tua. Nell'immaginario collettivo, la realtà virtuale è questa, ma non è per questo che è stata originariamente concepita; La realtà virtuale è qualcos'altro, è molto di più.

Le future applicazioni di realtà virtuale più significative andranno oltre il puro intrattenimento, cambiando radicalmente il modo in cui le persone svolgono il proprio lavoro. La conferenza mondiale del 2019 sull'industria VR mostra che la tecnologia può essere utilizzata per offrire esperienze coinvolgenti praticamente in qualsiasi campo. Esistono già numerose applicazioni di realtà virtuale che potrebbero plasmare una vasta gamma di settori, dalla sanità alla produzione, al turismo e altro ancora.

Se guardiamo alla salute, la terapia fisica e la gestione del dolore sono due delle applicazioni di realtà virtuale più significative attualmente in uso. Alcune ricerche importanti hanno dimostrato che la realtà virtuale è efficace nel mitigare il dolore. Uno studio del 2016 che esamina l'effetto della realtà virtuale sul dolore cronico ha permesso ai partecipanti di utilizzare un'applicazione chiamata Cool! , sviluppato da DeepStream VR nel 2014. Lo studio ha rilevato che l'applicazione ha ridotto il dolore del 60% e che il 100% dei 30 partecipanti allo studio “ha riportato una diminuzione del dolore … tra dolore pre-sessione e dolore durante la sessione” . è in questi giorni invece la notizia di una ricerca dell'Imperial College di Londra, i ricercatori hanno scoperto che l'uso di cuffie per realtà virtuale per guardare scene con scenari artici e ghiacciati, potrebbe aiutare a combattere il dolore cronico.

Sempre nel campo della salute, da circa due anni sono nati nel nostro paese anche numerosi corsi per psicoterapeuti sull'uso della realtà virtuale per risolvere le patologie più diverse, nonché corsi per la formazione di operatori sanitari o per coloro che si prendono cura degli anziani e i malati o per i medici che possono sperimentare nuove tecnologie.

Nel settore automobilistico e delle costruzioni, la realtà virtuale viene utilizzata dagli ingegneri di progettazione: Hyundai sta sviluppando nuovi modelli di auto utilizzando la realtà virtuale; molte società di architettura e agenzie immobiliari americane utilizzano la realtà virtuale per la progettazione dei loro lavori, al fine di rendere l'esperienza ancora più coinvolgente per i loro clienti.

Un'altra area è quella della formazione e della formazione. La riproduzione degli ambienti di lavoro, ad esempio, offre un'esperienza quasi reale di metodi di lavoro e tecniche di sicurezza da utilizzare.

Inutile dire che gli innumerevoli sviluppi nell'uso della VR porteranno alla creazione di nuove figure lavorative. Sebbene vari rapporti di ricerca indichino metriche diverse, l'industria della realtà virtuale è enorme. Il mercato della realtà virtuale, negli ultimi anni in costante crescita, registrerà un vero salto da qui al 2022, fino a toccare i 209,2 miliardi di dollari.

Il grande punto di svolta per la realtà virtuale sarà l'aspetto sociale.

Mark Zuckerberg sarà l'attore principale del cambiamento. Da quando ha acquisito Oculus nel 2014, Facebook ha esplorato i modi per integrare la realtà virtuale nell'esperienza dei social network. Quando il CEO Mark Zuckerberg è salito sul palco lo scorso anno alla conferenza Oculus Connect, ha dimostrato di essere in grado di interagire con gli altri partecipanti in un mondo virtuale davvero coinvolgente.

“I social media non sono solo importanti per la missione di Facebook, ma per il futuro della realtà virtuale”, ha affermato Gene Munster, Managing Partner di Loup Ventures. “La realtà virtuale avrà bisogno di un aspetto sociale prima che ci sia l'adozione di massa della tecnologia.” Ed è per questo che Zuckerger scommette tutto su Horizon, il social media virtuale che sarà rilasciato a gennaio 2020. Ogni utente registrato a Facebook, con l'uso di visualizzatori Oculus, puoi iniziare a navigare su Horizon, incontrare i tuoi amici, incontrarne di nuovi, e iniziare una vera seconda vita .

La grafica della realtà virtuale ricorda sempre il mondo dei videogiochi, ad eccezione dei video a 360 ° su Youtube, ma in pochi anni anche le impostazioni artificiali saranno sempre più realistiche e l'esperienza immersiva sempre più reale.

Stiamo quindi aspettando il rilascio di Social Horizon e scoprire i possibili sviluppi di un mondo che è inesorabilmente in arrivo.

Abbiamo la scelta di prendere il meglio.

(Fonte: Articolo originale sul Blog di Beppe Grillo)

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Babel Fish

Con l'ausilio di un Pesce di Babele, Babel Fish traduce in italiano articoli da noti blog intergalattici e - giammai soddisfatto - traduce dall'italiano al Vogon e poi di nuovo dal Vogon all'italiano articoli da noti blog italiani. I risultati delle lavoro di Babel Fish sono pubblicati su questo blog.